APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
El Aprendizaje Basado en Proyectos
se enfoca en un problema
que hay que solucionar en base a un plan. La idea fundamental es el diseño de
un planteamiento de acción donde los estudiantes identifican el ¿qué?, ¿con
quién?, ¿para qué?, ¿cómo?, ¿cuánto?, factores de riesgo a enfrentar, medidas
alternativas para asegurar el éxito, resultados esperados, etc., y no la
solución de problemas o la realización de actividades.
Recuperado de: http://bit.ly/2kAXqVn
Recuperado de: http://bit.ly/2kAXqVn
CARCATERÍSTICAS
Se caracteriza porque el grupo: profesores y alumnos
realizan trabajo en grupo sobre temas reales, que ellos mismos han seleccionado
de acuerdo a sus intereses. Para que los resultados
de trabajo de un equipo de trabajo, bajo el Aprendizaje Basado en Proyectos
sean exitosos, se requiere de un diseño instruccional definido, definición de
roles y fundamentos de diseño de proyectos.
VENTAJAS
Son muchas las ventajas que este modelo ofrece al proceso de
aprendizaje ya que:
- Promueve que los estudiantes piensen y actúen en base al diseño de un proyecto, elaborando un plan con estrategias definidas, para dar una solución a una interrogante y no tan solo cumplir objetivos curriculares.
- Permite el aprender en la diversidad al trabajar todos juntos.
- Estimula el crecimiento emocional, intelectual y personal mediante experiencias directas con personas y estudiantes de ubicados en diferentes contextos.
- Los estudiantes aprenden diferentes técnicas para la solución de problemas al estar en contacto con personas de diversas culturas y con puntos de vista diferentes.
- Aprenden a aprender el uno del otro y también aprenden la forma de ayudar a que sus compañeros aprendan.
- Aprenden a evaluar el trabajo de sus pares.
- Aprenden a dar retroalimentación constructiva tanto para ellos mismos como para sus compañeros.
- El proceso de elaborar un proyecto permite y alienta a los estudiantes a experimentar, realizar aprendizaje basado en descubrimientos, aprender de sus errores y enfrentar y superar retos difíciles e inesperados.
• Los alumnos desarrollan habilidades y competencias tales
como colaboración, planeación de
proyectos, comunicación, toma de decisiones y manejo del tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998).
proyectos, comunicación, toma de decisiones y manejo del tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998).
• Aumentan la motivación. Se registra un aumento en la
asistencia a la escuela, mayor participación en clase y mejor disposición para
realizar las tareas (Bottoms & Webb, 1998; Moursund, Bielefeldt, &
Underwood, 1997).
• Integración entre el aprendizaje en la escuela y la
realidad. Los estudiantes retienen mayor cantidad de conocimiento y habilidades
cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. Mediante los proyectos,
los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de
memorizar datos en contextos aislados, sin conexión. Se hace énfasis en cuándo
y dónde se pueden utilizar en el mundo real (Blank, 1997; Bottoms & Webb,
1998; Reyes, 1998).
• Desarrollo de habilidades de colaboración para construir
conocimiento. Elaprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir
ideas entreellos, expresar sus propias opiniones y negociar soluciones,
habilidadestodas, necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994;
Reyes, 1998).
• Acrecentar las habilidades para la solución de problemas
(Moursund, Bielefeld, & Underwood, 1997).
• Establecer relaciones de integración entre diferentes
disciplinas.
• Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de
lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase y de realizar
contribuciones a la escuela o la comunidad (Jobs for the future, n.d.).
• Acrecentar las fortalezas individuales de aprendizaje y de
sus diferentes enfoques y estilos hacia este (Thomas, 1998).
• Aprender de manera práctica a usar la tecnología. (Kadel,
1999; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).
En resumen el Aprendizaje Basado en Proyectos apoya a los
estudiantes a:
(1) adquirir conocimientos y habilidades básicas,
(2) aprender a resolver problemas complicados y
(3) llevar a cabo tareas difíciles utilizando estos conocimientos y habilidades.
(1) adquirir conocimientos y habilidades básicas,
(2) aprender a resolver problemas complicados y
(3) llevar a cabo tareas difíciles utilizando estos conocimientos y habilidades.
DESVENTAJAS
Sin embargo, como todos los modelos y estrategias de
enseñanza y aprendizaje tienen desventajas para su implementación, como serían
las siguientes:
• Requiere de un
diseño instruccional bien definido.
• Es costoso en todos los sentidos.
• Dificultar para integrar y coincidir los diferentes
horarios para comunicarse entre los equipos participantes.
• Se requiere tiempo y paciencia para permanecer abierto a
ideas y opiniones diversas.
• Las diferencias entre culturas generan malentendidos no
intencionales.
• No siempre es natural o cómodo actuar de manera especial
para llevar a cabo proyectos.
• La conexión por vía telefónica o por sistemas tecnológicos
puede ser difícil.
En el Aprendizaje Basado en Proyectos el docente actúa como
facilitador, ofreciendo a los alumnos recursos y asesoría a medida que realizan
sus investigaciones. Sin embargo, los alumnos recopilan y analizan la
información, hacen descubrimientos e informan sobre sus resultados. El profesor
no constituye la fuente principal de acceso a la información. La enseñanza y la
facilitación están orientadas por un amplio rango de objetivos explícitos de
aprendizaje, algunos de los cuales pueden enfocarse de manera muy precisa en el
contenido específico del tema. Otros probablemente tendrán una base más amplia,
ya sea interdisciplinaria o independiente, de las otras disciplinas. Los
alumnos pueden alcanzar metas adicionales (no previstas) a medida que exploran
temas complejos desde diversas perspectivas.
El profesor busca, y actúa, en los llamados "momentos
para el aprendizaje”. Lo que con frecuencia implica, reunir toda la clase para
aprender y discutir sobre una situación específica (tal vez inesperada) que un
alumno o un equipo de alumnos ha encontrado. Tiene a responsabilidad final por
el currículo, la instrucción y la evaluación. El profesor utiliza las
herramientas y la metodología de la evaluación real, y debe enfrentar y superar
el reto que impone el que cada alumno este construyendo su nuevo conocimiento
en lugar de estar estudiando el mismo contenido de los demás estudiantes. El
profesor aprende junto a sus alumnos dando ejemplo de que el aprendizaje debe
ser durante toda la vida.

ROL DEL ESTUDIANTE
Los estudiantes adquieren un rol activo.
Los alumnos construyen nuevos conocimientos y habilidades
sobre los conocimientos y habilidades que ya poseen. Realizan investigación empleando
múltiples fuentes de información, tales como Internet, libros, bases de datos
en línea, video, entrevistas personales, y sus propios experimentos. Aún si los
proyectos se basan en el mismo tema, es muy probable que distintos alumnos
empleen fuentes de información diferentes.
Los alumnos pueden presentar los resultados de sus proyectos
en clase como informes o carteles. Otros proyectos pueden realizarse fuera de
la escuela como escenificaciones, publicaciones o ferias. Una evidencia de
aprendizaje fundamental es el portafolio del estudiante, ya que en él se
concentran los cursos realizados, consulta a expertos, documentos revisados,
proyectos y productos entregados. Las TIC se pueden utilizar como medio difundir
e integrar los productos.
Recuperado de:http://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdf
Recuperado de:http://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdf


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