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DISEÑO DE PROYECTO

       TITULO DEL PROYECTO: CREANDO CONCIENCIA ANIMAL  A TRAVÉS DE LA  CREACIÓN DE TEXTOS LITERARIOS Breve descripción o justificación (hasta 10 líneas): El presente proyecto pretende hacer reflexionar a los estudiantes sobre el buen trato que se merecen los animales y lo haremos a través de la creación de diversos textos literarios con los cuales queremos sensibilizar a la sociedad y comprometerlos para que se sumen a las millones de personas que amamos a los animales. Objetivos:     Objetivo principal o general:   Reflexionar sobre el maltrato animal a través de la creación de textos literarios según sus necesidades expresivas mediante procesos de planificación, textualización y revisión. Objetivos secundarios específicos: ·          Planificar ·         Textualiza...

TÉCNICA DE CREATIVIDAD: LA EMPATÍA

¿QUÉ ES? Consiste en ponerse en lugar de otro ser. ¿PARA QUÉ? Permite obtener otro punto de vista, otra percepción sobre un asunto determinado ¿CÓMO?  Tras de definición del objetivo buscamos una nueva percepción que abra caminos diferentes para generar nuevas ideas. De elige una persona, personaje, animal, vegetal, objeto, elemento... que esté o no relacionado con el objetivo, En grupo se puede repartir papelitos con distintos seres para que cada persona se identifique con uno. Luego deberán ponerse "en sus zapatos", y percibir cómo piensa, siente o actúa. Recuperado de https://www.slideshare.net/cristinavdls/tcnicas-de-creatividad-61798197 PROYECTO  CREANDO CONCIENCIA ANIMAL  A TRAVÉS DE LA  CREACIÓN DE TEXTOS POÉTICOS TEMA: EL TEXTO POÉTICO  OBJETIVO: Crea textos literarios según sus necesidades expresivas mediante procesos de planificación, textualización y revisión. USO DE TIC Los estudiantes publican y comparten sus textos...

MI EXPERIENCIA EN WIKIPEDIA

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He tenido una grata experiencia en wikipedia, editando un artículo en inglés usando la herramienta de traducción.  Debido a mi poco dominio del inglés me he apoyado en google traductor. El artículo que he seleccionado es The Hidden Curriculum de Benson R. Snynder Aquí comparto el enlace en inglés: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Hidden_Curriculum y el enlace en español que es mi contribución: https://es.wikipedia.org/wiki/El_curr%C3%ADculo_oculto

Mi aporte a Wikimedia Commons

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Impacto Web2.0 ImpactoWeb2.0 es una infografía elaborada en easel.ly para un curso de capacitación organizado por la Universidad Particular "Santo Toribio de Mogrovejo"- Chiclayo- Perú. Este es el URL de wikimedia commons https://commons.wikimedia.org/wiki/File:ImpactoWeb2.0.jpg

Proyecto "Monumentos del mundo"

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El objetivo central de este proyecto es dar a conocer al mundo, nuestro patrimonio cultural material. Entre las actividades que realizan los participantes del proyecto se encuentra seleccionar un patrimonio cultural material que no sea tan popular y conocido por la mayoría de las personas, pero que tenga un valor simbólico para la propia comunidad local o regional, investigar acerca de dicho patrimonio y compartirlo.  URL de su geolocalización creada en Google maps. https://drive.google.com/open?id=1_Teijs-uWezzp4o5OVdHJUTNMCMPYOhG&usp=sharing Ruinas de Cantamarca Cantamarca está ubicado a cinco kilómetros al noroeste  de Canta, (Lima - Perú) sobre una cresta escarpada a una  altura de 3660 m. s. n. s. m. Las construcciones altura de 3660 m. s. n. s. m. Las construcciones columnas de piedra fueron construidas por el Señorío de Canta. Cantamarca era el asentamiento fortificado más importante del curaca de Canta que ten...

LOS ESTILOS DE APRENDIZAJE

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                                                                      Los docentes conocemos que nuestros estudiantes  tienen diferentes estilos de aprendizaje  y cuando  se les enseña teniendo en cuenta su propio estilo, el aprendizaje es más efectivo; p or lo tanto, debemos  tenerlos en cuenta para seleccionar las estrategias y recursos TIC adecuados.  Existen muchos modelos y teorías al respecto. Aquí voy a considerar los más destacados: MODELO DE PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA DE BANDLER Y GRINDER    Según este modelo las personas tenemos 3 grandes sistemas para representar mentalmente la información: el visual, el auditivo y el kinestésico. Es por ello que a este modelo también se le conoce como Visual - Auditivo - Kinestésico (VAK). Recuperado de ht...